NGONAZ
  • Cẩm nang
  • Mẹo vặt
  • Tổng hợp
  • Phong thủy
  • Thủ thuật
  • Giftcode
No Result
View All Result
NGONAZ
No Result
View All Result

Code Trái Tim của Thủ Khoa Lý, Trái tim đập và có chữ

Code Trái Tim Đập của Thủ Khoa Lý

by Lê Tuấn Vũ
1 year ago
A A

Phân cảnh tạo một trái tim bằng Code Trái Tim của Thủ khoa Lý thả thính crush Chu Vận trong phim Chiếu sáng anh, sưởi ấm em đang được nitizen xứ Trung Hoa bắt trend cực nhiệt tình. Nhờ đó, trong vài hôm nay cũng đang gây bão trên mạng xã hội Việt Nam. Trong bài viết này, NgonAZ sẽ dướng dẫn các bạn tạo bằng 2 phiên bản: Code trái tim đập không có chữ và Code trái tim có chữ ở giữa đập thình thịch vô cùng độc đáo nhé. Hiện nay có rất nhiều phiên bản khác nhau, tuy nhiên bản thân mình thấy code như trong phim là đẹp đơn giản nhất rồi.

Cụ thể hơn trong tập 5 của bộ phim “Thắp sáng anh, sưởi ấm em” trong đó có một phân cảnh mà Lý Tuân (Nam Chính) đã vẽ một trái tim màu hồng lấp lánh đập được nở hoa rất đẹp và ý nghĩa bằng một đoạn Code cho Chu Vận rồi bắt cô tự giải mã khiến dân tình cong kéo vấn đề này và đi tìm thắp sáng anh sưởi ấm em cho đoạn Code Trái Tim đó.

Code Trái Tim của Thủ Khoa lý

XEM NHANH

  1. Cách làm Code Trái Tim của Thủ Khoa Lý
  2. Cách đổi màu Code Trái Tim thế nào?
  3. Code Trái tim Đập có tên ở giữa
  4. Download Source Code Trái Tim
  5. Lời kết

Cách làm Code Trái Tim của Thủ Khoa Lý

Đầu tiêu, các bạn tạo thư mục mới và đặt tên cho thư mục này là codetraitim hoặc bạn cũng có thể đặt tên khác tuỳ theo sở thích của bạn. Tuy nhiên, cũng không cần tạo thư mục đâu, các bạn lưu luôn ở màn hình chính cũng được, mở cho nhanh.

Bước 1: Các bạn tạo file có tên là index.html và copy đoạn code dưới đây vào file đó.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
 <HEAD>
  <TITLE> Trái tim  </TITLE>
  <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
  <META NAME="Author" CONTENT="">
  <META NAME="Keywords" CONTENT="">
  <META NAME="Description" CONTENT="">
  <style>
  html, body {
  height: 100%;
  padding: 0;
  margin: 0;
  background: #CCE46B;
}
canvas {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
  </style>
 </HEAD>

 <BODY>
  <canvas id="pinkboard"></canvas>
  <script>
  /*
 * Settings
 */
var settings = {
  particles: {
    length:   500, // maximum amount of particles
    duration:   2, // particle duration in sec
    velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
    effect: -0.75, // play with this for a nice effect
    size:      30, // particle size in pixels
  },
};


(function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());

/*
 * Point class
 */
var Point = (function() {
  function Point(x, y) {
    this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
    this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
  }
  Point.prototype.clone = function() {
    return new Point(this.x, this.y);
  };
  Point.prototype.length = function(length) {
    if (typeof length == 'undefined')
      return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
    this.normalize();
    this.x *= length;
    this.y *= length;
    return this;
  };
  Point.prototype.normalize = function() {
    var length = this.length();
    this.x /= length;
    this.y /= length;
    return this;
  };
  return Point;
})();

/*
 * Particle class
 */
var Particle = (function() {
  function Particle() {
    this.position = new Point();
    this.velocity = new Point();
    this.acceleration = new Point();
    this.age = 0;
  }
  Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
    this.position.x = x;
    this.position.y = y;
    this.velocity.x = dx;
    this.velocity.y = dy;
    this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
    this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
    this.age = 0;
  };
  Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
    this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
    this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
    this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
    this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
    this.age += deltaTime;
  };
  Particle.prototype.draw = function(context, image) {
    function ease(t) {
      return (--t) * t * t + 1;
    }
    var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
    context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
    context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
  };
  return Particle;
})();

/*
 * ParticlePool class
 */
var ParticlePool = (function() {
  var particles,
      firstActive = 0,
      firstFree   = 0,
      duration    = settings.particles.duration;

  function ParticlePool(length) {
    // create and populate particle pool
    particles = new Array(length);
    for (var i = 0; i < particles.length; i++)
      particles[i] = new Particle();
  }
  ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
    particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

    // handle circular queue
    firstFree++;
    if (firstFree   == particles.length) firstFree   = 0;
    if (firstActive == firstFree       ) firstActive++;
    if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
  };
  ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
    var i;

    // update active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
      for (i = 0; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }

    // remove inactive particles
    while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
      firstActive++;
      if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
    }


  };
  ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
    // draw active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].draw(context, image);
      for (i = 0; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
  };
  return ParticlePool;
})();

/*
 * Putting it all together
 */
(function(canvas) {
  var context = canvas.getContext('2d'),
      particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
      particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
      time;

  // get point on heart with -PI <= t <= PI
  function pointOnHeart(t) {
    return new Point(
      160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
      130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
    );
  }

  // creating the particle image using a dummy canvas
  var image = (function() {
    var canvas  = document.createElement('canvas'),
        context = canvas.getContext('2d');
    canvas.width  = settings.particles.size;
    canvas.height = settings.particles.size;
    // helper function to create the path
    function to(t) {
      var point = pointOnHeart(t);
      point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
      point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
      return point;
    }
    // create the path
    context.beginPath();
    var t = -Math.PI;
    var point = to(t);
    context.moveTo(point.x, point.y);
    while (t < Math.PI) {
      t += 0.01; // baby steps!
      point = to(t);
      context.lineTo(point.x, point.y);
    }
    context.closePath();
    // create the fill
    context.fillStyle = '#000000';
    context.fill();
    // create the image
    var image = new Image();
    image.src = canvas.toDataURL();
    return image;
  })();

  // render that thing!
  function render() {
    // next animation frame
    requestAnimationFrame(render);

    // update time
    var newTime   = new Date().getTime() / 1000,
        deltaTime = newTime - (time || newTime);
    time = newTime;

    // clear canvas
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // create new particles
    var amount = particleRate * deltaTime;
    for (var i = 0; i < amount; i++) {
      var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
      var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
      particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
    }

    // update and draw particles
    particles.update(deltaTime);
    particles.draw(context, image);
  }

  // handle (re-)sizing of the canvas
  function onResize() {
    canvas.width  = canvas.clientWidth;
    canvas.height = canvas.clientHeight;
  }
  window.onresize = onResize;

  // delay rendering bootstrap
  setTimeout(function() {
    onResize();
    render();
  }, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));
  </script>
 </BODY>
</HTML>

Bước 2: Sau đó Lưu Lại fie. Các bạn mở bằng máy tính file index.html bên trên sẽ thấy hiệu ứng code trái tim y chang trong phim nhé.

Ngoài ra các bạn cũng có thể sử dụng code trái tim này để gửi cho bạn gái, người yêu của bạn qua địa chỉ web online qua các bước sau:

Bước 1: Truy cập vào: https://onecompiler.com/html/3ynbgj86s
Bước 2: Các bạn sẽ thấy 1 bảng Code trái tim bằng HTML (bên trái) và Bảng hiện thị Code (bên phải)
Bước 3: Các bạn bấm RUN để hưởng thành quả nhé!

Code Trái Tim của Thủ Khoa Lý

Cách đổi màu Code Trái Tim thế nào?

Bên cạnh việc copy đoạn code html trên để tạo trái tim tỏ tình theo trends, bạn còn có thể làm mới thay trái tim bằng cách đổi màu của trái tim và phông nền. Cách làm cực kỳ đơn giản:

Đổi màu nền: Tìm đến đoạn code background: #CCE46B;”. Sau đó đổi mã màu. Bạn có thể vào google tìm kiếm mã màu hoặc bảng màu html để tìm mã màu muốn đổi.

Đổi màu trái tim: Ở dòng code “context.fillStyle = ‘#000000’;”, Chọn màu ưng ý rồi thay thế là xong! Ngoài ra còn rất nhiều chủ đề hay mà bạn có thể tham khảo:

  • CMND Trung Quốc Free 2022 đủ Tên và ID đăng ký Game Online
  • Số điện thoại Trung Quốc ảo nhận SMS miễn phí, Cách tạo nhanh
  • Tên tiếng Trung Quốc hay cho nữ ĐẸP, Ý NGHĨA nhất
  • Thúy Kiều Họ Gì? Nhân vật Thuý Kiều mang họ gì?

Code Trái tim Đập có tên ở giữa

Bước 1: Các bạn tải File .txt sẵn code tại đây

Bước 2: Sau đó chúng ta sẽ mở đoạn code này rồi tiến hành chỉnh sửa lại nội dung trong code. Bạn kéo xuống bên dưới cùng sẽ có tùy chọn thay đổi lại nội dung chữ Mãi Yêu NGONAZ thành nội dung bạn muốn hiển thị trong hình trái tim. Chúng ta điền nội dung nào mà mình muốn vào trong dòng code này đều được nhé. Bạn cũng có thể đổi cỡ chữ tại dòng font-size theo ý mình nhé.

Code Trái tim Đập có tên ở giữa

Bước 3: Lưu tên file code .html là được. Rồi xem thành quả nhé!

Code Trái tim đập có tên ở giữa

Download Source Code Trái Tim

Nếu bạn nào quá lười không muốn copy mình đã làm sẵn 2 file html nén zip lại rồi nhé. Các bạn tải về rồi mở ra là sẽ thấy.

>> Link Code không chữ: Tải Source Code Trái Tim

>> Link Code có chứ ở giữa: Tải về tại đây

Lời kết

Các bạn thấy đó, bắt trend Code Trái Tim Đập của Thủ Khoa Lý đang hot hiện nay quá đơn giản phải không nào. ngoài ra, các bạn có thể biến đổi rất nhiều loại trái tim khác nhau, màu sắc và hiệu ứng mới, bạn có thể gửi cho người yêu để tỏ tình cũng quá hợp lý rồi. Nếu các bạn muốn nhiều màu hơn có thể Zalo cho mình qua phần liên hệ nhé. Chúc các bạn thành công!

4.7/5 - (8 votes)

CÙNG CHUYÊN MỤC

Cách chơi Roblox phiên bản quốc tế khi đã bị xoá bởi VNG

Cách chơi Roblox phiên bản quốc tế khi đã bị xoá bởi VNG

by Lê Tuấn Vũ
10 months ago

Roblox, một nền tảng game nổi tiếng toàn cầu, đã thu hút hàng triệu người...

Code Lords Mobile mới nhất

Code Lords Mobile mới nhất 2025, Cách nhập Codes

by Lê Tuấn Vũ
10 months ago

Lords Mobile là một tựa game quá nổi tiếng trên thế giới rồi nên có...

Bản đồ Blox Fruit Sea 4 3 2 1 Vị Trí Chính Xác Mới Nhất 2024

Bản đồ Blox Fruit Sea 4 3 2 1 Vị Trí Chính Xác Mới Nhất 2024

by Liên Đào
10 months ago

Blox Fruit là thế giới cực kỳ rộng lớn mà phải nắm rõ tất cả...

Cấu hình chơi Zenless Zone Zero trên điện thoại, PC

Cấu hình chơi Zenless Zone Zero trên điện thoại, PC mượt nhất

by Lê Tuấn Vũ
11 months ago

Bạn đang háo hức chờ đợi để trải nghiệm Zenless Zone Zero, tựa game hành...

Load More

CẨM NANG HAY

ông táo số mấy

Ông Táo số mấy? Ông công, Ông táo là con số nào may mắn trong năm 2025?

by Phạm Thương
21/01/2025

Tặng Acc Blox Fruit Free có Yoru, Mochi v2, Tộc v4, Level Max 2550 Chưa ai lấy 2025

Tặng Acc Blox Fruit Free có Yoru, Mochi v2, Tộc v4, Level Max 2550 Chưa ai lấy 2025

by Lê Tuấn Vũ
27/11/2024

10 Shop bán Robux giá rẻ uy tín nhất 2025

10 Shop bán Robux giá rẻ uy tín nhất 2025

by Lê Tuấn Vũ
30/07/2024

Acc Identity V Miễn Phí

Tặng Acc Identity V mới nhất 2025, Nick Acc Identity V VIP Free chưa ai lấy trắng thông tin

by Lê Tuấn Vũ
28/07/2024

Acc Dragon City Miễn Phí

Tặng Acc Dragon City mới nhất 2025, Nick Dragon City Free chưa ai lấy trắng thông tin

by Lê Tuấn Vũ
28/07/2024

  • Giới thiệu
  • Chính sách nội dung
  • Chính sách bảo mật
  • Liên hệ
  • Tuyển cộng tác viên
  • Báo chí nói về NGONAZ
Copyright © 2023 by NGONAZ

NGONAZ là trang chia sẻ kiến thức bếp; những công thức nấu ăn - du lịch; chăm sóc sức khỏe và đời sống; mẹo vặt gia đình dành cho tất cả mọi người.

No Result
View All Result
  • Cẩm nang
  • Mẹo vặt
  • Tổng hợp
  • Phong thủy
  • Thủ thuật
  • Giftcode

NGONAZ là trang chia sẻ kiến thức bếp; những công thức nấu ăn - du lịch; chăm sóc sức khỏe và đời sống; mẹo vặt gia đình dành cho tất cả mọi người.